Audiodatei-Spezifikationen
Immersives Audio
Dateispezifikationen und Lieferanforderungen für immersives Audio.Dolby Atmos:
Liefern Sie für jeden Track einen Dolby-Atmos-Master als BWF-ADM-Datei mit einer Timecode-Rate von 24 fps.
Alle Audiodateien müssen als LPCM mit 24 Bit und 48 kHz vorliegen.
Der Dolby-Atmos-Master muss mit dem Stereomaster übereinstimmen und synchron bleiben.
Die integrierte Lautheit darf gemäß ITU-R BS.1770-4 höchstens -18 LKFS betragen.
Der True-Peak-Wert darf gemäß ITU-R BS.1770-4 höchstens -1 dBTP betragen.
Für Gapless-Alben:
Liefern Sie für jeden Track eine entsprechende BWF-ADM-Datei.
An jeder Track-Grenze dürfen sich Dolby-Atmos- und Stereoversion um höchstens einen halben Frame unterscheiden. Bei 48 kHz entspricht ein halber Frame 1.000 Samples.
Das Ende der Dolby-Atmos-Version muss mit dem Ende der Stereoversion übereinstimmen und darf keine zusätzliche Stille enthalten.
Hinweis: Dolby-Atmos-Dateien, die automatisch oder algorithmisch aus einem Stereomix oder Stereomaster erstellt wurden, werden nicht akzeptiert.
Einreichung:
Release zur Prüfung einreichen: Reichen Sie zuerst Ihr Release im Dashboard zur Prüfung ein.
Dolby-Atmos-Audio vorbereiten: Stellen Sie die Dolby-Atmos-Audiodateien für das entsprechende Release und die zugehörigen Tracks über einen Cloud-Speicherdienst bereit.
Support kontaktieren: Wenden Sie sich für die weiteren Schritte an unser Support-Team.
5.1- und 7.1-Surround-Sound:
Audio muss als LPCM in einem .mov-Container mit separaten Kanalzuweisungen vorliegen.
Mindestauflösung: 48 kHz/16 Bit oder 48 kHz/24 Bit.
Die integrierte Lautheit darf gemäß ITU-R BS.1770-4 höchstens -18 LKFS betragen.
Der True-Peak-Wert darf gemäß ITU-R BS.1770-4 höchstens -1 dBTP betragen.
Der immersive Master muss mit dem Stereomaster übereinstimmen und synchron bleiben.
Hinweis: 5.1- oder 7.1-Dateien, die automatisch oder algorithmisch aus einem Stereomix oder Stereomaster erstellt wurden, werden nicht akzeptiert.
